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东京电子游戏大亨
 465 美好的创作环境  458 当个操盘手  452 共斗游戏的王者
 449 势均力敌?  447 三个臭皮匠  446 水果忍者
 445 学习和玩游戏谁更难?  443 体验竞品  435 玩家时代
 432 采访  424 爽文式的韩国电竞  423 给你机会你也不中用啊
 422 要被收购?  421 拉仇恨  420 真的是世事难料
 419 一份好工作  408 要绷不住了  405 不清不楚的
 401不能就这么算了  399 吓死人了  391 代入感很强,已经开始生气了
 388 一斤鸭梨!  387 稍微打破一下局面  380 宣传效果
 377 电子竞技的魅力  364 继任者  360 不发刀子
 359 不虚此行的一天  349 最适合韩国人的电竞  347 游戏产业三大阵营
 346 速溶褪黑素紫菜汤  342 打一个措手不及  336 文化的合作
 331 好想知道后面的剧情啊  329 高质量动画  327 属于玩家的盛宴
 325 可以大展拳脚的开发游戏  316 一个游戏野心家的诞生  311 挑一个黄道吉日
 309 直面会:打脸行为(6)  306 新的马里奥?  303 攻击与反击
 302 一个不会让人失望的家  301 别慌,我们还有机会  298 曰本的报复性消费
 297 将坏事变成好事  293 无论什么都无法击垮我们  289 电子游戏产业的连锁反应
 288 吃瘪的一群家伙们  284 业界疑云  282 我想拍圣子降临
 211 米国韭菜们  207 不能在一棵树上吊死 (补更1)  202 来自曰本的高科技
 201 喷神附体  199 揽客行为  197 这个世界的科技发展
 195 迷弟员工们  194 前往米国  190 差别待遇
 188 怎么做到的?  187 最速挑战者  186 游戏纪录片企划
 183 自我突破  178 我要让他们仰望  176 就这么吊着吧
 173 格斗大师  172 打开米国市场的条件  164 三颗星的评价
 160 苏瑞电子的难题  157 苛刻条件  154 偃旗息鼓
 151 身败名裂的前奏  145 我有什么错?  144 背刺
 125 不情之请(3/7)  117 提前游玩  上架感言
 112 画师、音乐家与特效团队  103 田冲的抱负  99 连夜排队
 96 我是有原则的  88 两个新的挑战者  86 新年(2)
 84 你才玩了一半  83 圣诞将至  74 我要加大投入
 73 这个世界的‘第一款’好游戏  72 破纪录  67 竞争对手?不,是朋友。
 66 挑战  65 游戏高玩  63 传道授业
 61 每个男孩的枪战梦想  60 致命手刀?  59 连锁反应
 58 被大佬关注了  56 分期攻略  54 新项目计划
 51 扩张游戏版图:招募员工  48 人才需求  47 销售成绩
 45 借我一条命  42 优秀的漫画分镜  38 人满为患的娱乐厅
 37 免费宣传?  35 一个落魄的漫画家  34 寻找漫画家
 30 “家用娱乐电脑”  28 百亿市场
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